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game presskit

developer
bodinhe
release date
itch.io • ago 1 2026
platform
windows
contact
[email protected]

• overview

Wake up, doggy! TAKE CARE OF THE CAT is a short story about a dog... taking care of a cat!
It's so cold outside. Could the dog keep the fireplace on to keep the cat warm?

• features

old graphics - early 90's graphics.
acid humor - silly internet old school humor.
scary - cosmic and otherworld horror.

• history

after the success of the first game, TAKE CARE OF THE DOG, I decided to make another story in the same universe, with a different vibe and gameplay.The game is completely another thing, and that made me anxious about the public reaction, but people loved it! Since then, I have been working on a new IP.

• videos

official trailer

Video

Kubz Scouts gameplay

Video

• images

• logos & arts

with love by bodinhe

game presskit

developer
bodinhe
release date
itch.io • may 20 2026
steam • jul 10 2026
platform
windows
contact
[email protected]

• overview

TAKE CARE OF THE DOG is a game about taking care of a dog! Play with him, follow him, find objects, go get water from the basement, and much more!

• features

old graphics - early 90's graphics.
acid humor - silly internet old school humor.
scary - cosmic and otherworld horror.

• history

after breaking my arm, I lost all my elbow and hand movements; I decided to make a game to help me recover faster because my left hand did not work well.I love horror games, and it was just a test for me. Then, it went viral.60k+ downloads
2+ million views on youtube

• videos

official trailer

Video

CaseOh gameplay

Video

Kubz Scouts gameplay

Video

FusionZGamer gameplay

Video

• images

• logos & arts

with love by bodinhe

meu portfólio • diego matheus

• jogos lançados

Sou desenvolvedor de jogos com foco em game design! Tenho background no mundo da arte, design e fotografia porém, faço meu máximo para conhecer outras áreas, como programação e sonorização! Aqui estão alguns dos mais polidos.

(Pressione / clique na imagem para visualizar o projeto)

TAKE CARE
OF THE DOG

TAKE CARE
OF THE CAT

BEAU THE
WORLD

• trabalhos de faculdade

Estes são alguns trabalhos que fiz durante minha graduação que mais representam minha atual passagem pela instituição.

(Pressione / clique na imagem para visualizar o trabalho)

CURTAS
DE CINEMA

ARTES
2D & 3D

PRODUÇÃO
DE IMAGEM

minhas criações • diego matheus

Organização do Festival Universitário PUCPR

No primeiro semestre de 2024, participei da organização do Festival Universitário que tivemos no ano.Colaborei com a Identidade PUCPR na organização da Caça ao Tesouro e fui apresentador do show das bandas do evento, que durou alguns dias.No fim, compartilhamos todas as experiências que tivemos durante a organização do evento com o reitor da nossa universidade!

Monitoria da
PUCPR Game Show

Desde 2011, na faculdade de Jogos Digitais, acontece a amostra de jogos dos estudantes e formados no curso. Até o ano de 2025, nunca tivemos um monitor.Nosso coordenador Bruno me permitiu ser o primeiro monitor do evento mais importante da nossa universidade. Ajudei com várias áreas da organização do evento.Dei meu máximo para garantirmos os semestres seguintes; hoje em dia contamos com quatro monitores!

Laboratório de Fotografia

Em uma das monitorias durante minha graduação, ajudei na Universidade de Belas Artes, especialmente na disciplina de Produção e Tratamento da Imagem.Além de ajudar os alunos, no extraclasse, cuidávamos do Laboratório de Fotografia no Bloco Azul.Tirávamos dúvidas dos alunos que precisavam de ajuda para trabalhos da faculdade e cuidávamos da preservação de memórias da universidade e objetos importantes da instituição.

Palestras

Compartilhei com meus amigos e colegas, não só da faculdade de Jogos Digitais, mas também da Politécnica inteira, conhecimentos que obtive durante a criação de projetos pela graduação.Na primeira foto, temos uma palestra que fiz durante a Poliweek, falando sobre Atmosfera e Ambientação. Foram mais de 300 alunos que presenciaram!Na segunda foto, temos a abertura da PUCPR Game Show 2026.1 com um bate-papo sobre meu jogo que bombou na internet durante o semestre: contei informações importantes do processo!

Mundo do Cinema

Sou fascinado pelo mundo do audiovisual e, desde pequeno, sempre amei cinema.Às vezes sou convidado para algumas cabines de imprensa e pré-estreias e, sempre que possível, posto nas minhas redes sociais.Para mim, não é só uma simples fonte de entretenimento; sempre enxerguei o cinema, além de uma fonte de inspiração, como um lugar para pensar e repensar meus conceitos sobre o mundo, aprender sobre diferentes culturas mundo afora e também desenvolver meu senso crítico sobre distintos tópicos.

Camisetas do Curso

No início de 2025, fiz uma camiseta com uma estampa engraçada para homenagear o coordenador do nosso curso.A história pararia por aí, porém, no começo do ano, os calouros ficaram sabendo dessa camiseta: eles queriam muito uma!Em Presidente Prudente, a 500 quilômetros de distância da capital do Paraná, em período de fisioterapia, fiz todo o processo necessário para termos estas camisetas!Apenas divulgamos nos grupos dos alunos e tivemos 40 pessoas que adquiriram, em breve planejo novos modelos!

Muito obrigado por ler até aqui!

Produções de imagem

Éden - Produção e Tratamento da Imagem

Elaboração e edição de diversas fotografias fantasiosas. Feito no individual com o tema "Éden", em que uma garota descobre um mundo que não existe, lindo e perfeito, mas não real.Foi utilizada inteligência artificial nos cenários apenas das imagens para, além de testar as técnicas, mostrar que a beleza gerada por computadores não faz parte do mundo em que vivemos.

A Fruta Desejada - Produção e Tratamento da Imagem

Elaboração de uma colagem com várias imagens para criar uma composição.

feito com amor por diego matheus

Trabalhos de arte

Art Bible GOOLPEMANIA - Arte 3D Avançada

Elaboração de um artbible com jogo fictício, um tower defense 2D em pixelart junto com as formas que a arte deve funcionar dentro do projeto. Toda a concepção do projeto foi feita no individual.

Art Bible ANDRÔMEDA Criação de Mundos e Personagens

Elaboração de um artbible com jogo fictício, um jogo de escolhas e relacionamento que se passa no espaço sideral, enquanto o jogador (alienígena disfarçado) tenta entender seu novo corpo humano. Cuidei dos moodboards, conceituação geral, história e as mecânicas do jogo.

Projeto de Game Design - Arte 3D Avançada

Entrega de final de semestre focada em mostrar toda a elaboração da parte visual e de gameplay de uma seção de jogo desde a concepção até o produto final. Também foi baseado no período de arte Pós Guerra.

Video

feito com amor por diego matheus

Meus curtas

A calada da noite - Direção Cinematográfica

Entrega de final de semestre, em que deveríamos construir um curta com início, meio e fim. Neste curta de terror, ajudei com a história e edição de imagem e som.

Video

Minuto - Direção Cinematográfica

Pequena história de um minuto que apresentasse uma cena com poucos shots. Cuidei da captação, roteirização e edição de vídeo e som.

Video

Montagem Intelectual - Narrativas Embutidas e Emergentes

Teste de narrativa com imagens diferentes que se justapõem para gerar um conceito abstrato

Video

feito com amor por diego matheus

• o projeto

TAKE CARE OF THE DOG é um jogo de terror sobre cuidar de um cachorro! Uso gráficos antigos de época para emular o período de início da internet e softwares.

• quando aconteceu

O jogo foi feito durante dois meses, enquanto eu estava fora da universidade (primeiro semestre de 2026), na casa dos meus pais, enquanto me recuperava de uma cirurgia grave após me acidentar numa queda.Usei o jogo para me forçar a retomar movimentos da minha mão! Decidi elaborar um projeto simples, que me permitisse voltar ao mundo do desenvolvimento e, ao mesmo tempo, me desafiasse a criar algo que nunca fiz antes.

• desenvolvimento

Unreal Engine foi utilizada no desenvolvimento do jogo; meu foco sempre foi game design e, mesmo sem saber programar, consegui elaborar o projeto do início ao fim utilizando linguagem visual.Sou muito fascinado por limitações; elas nos permitem sermos muito criativos ao utilizarmos apenas o que há de disponível para desenvolvermos. O jogo inteiro não tem um único modelo, apenas texturas planas!Tive ajuda de dois queridos amigos meus, Leon e Midori, que cuidaram da música e do design de personagem.Coordenei o projeto sempre pensando nas nossas limitações e chegamos ao final da produção sem nenhum contratempo, e então conseguimos lançar o jogo sem nenhum bug!

• conclusões

Nunca sabemos quando algo vai dar errado ou certo; o que nos vale é sempre tentar o máximo a fim de obtermos os resultados que desejamos.O jogo funcionou! Ficamos no topo do itch.io por um mês. Foi um período muito especial em que vi minha criação, que surgiu de muito carinho, ser consumida de ocidente a oriente. Já tivemos mais de 65 mil downloads!Muitos nomes conhecidos jogaram, e me senti numa posição extremamente especial, principalmente pelo quanto meus amigos e colegas de universidade trataram o momento com muito apreço. No meu primeiro dia de volta à universidade, fui convidado pelo nosso coordenador a fazer uma palestra sobre o jogo!

feito com amor por diego matheus

• o projeto

TAKE CARE OF THE CAT é um jogo de terror sobre cuidar de um gato! Continuação espiritual do jogo anterior, porém, com com uma atmosfera completamente diferente!

• quando aconteceu

Após finalizar o primeiro jogo da série, decidi fazer mais uma história, completamente diferente da anterior. O jogo foi feito em dois meses: iniciei na casa dos meus pais no interior e terminei poucos dias antes de começar o segundo semestre letivo em Curitiba. Quis aproveitar bem o tempo antes da volta à universidade e aos afazeres como aluno.

• desenvolvimento

Mais uma vez, Unreal Engine foi a principal ferramenta utilizada devido a linguagem visual.
Mesmo mantendo o mesmo estilo visual, houveram muitas mudanças e melhorias visuais: este jogo não poderia ser mais do mesmo: precisava ser algo novo e diferente.
Outra história, em outro lugar, com outros personagens e atmosfera, estas foram minhas principais linhas de raciocínio durante o desenvolvimento do novo jogo.O código do jogo foi desenvolvido de forma muito mais eficaz, e, junto novamente de Leon e Midori, conseguimos tomar um escopo maior que o projeto anterior (mais músicas e artes!).

• conclusões

Durante a produção, meu maior medo era fazer "mais do mesmo"; desde o início do projeto, foquei em realizar o máximo de diferenças possíveis para o jogo não ser comparado ao seu antecessor, que teve relativo sucesso. Assim o fizemos!Mesmo com tudo completamente diferente, conseguimos entregar um produto mais polido que o anterior. Muitos dos jogadores voltaram para mais, e suas avaliações constavam como o novo projeto era uma evolução do anterior em todos os aspectos.Claro, houve casos singulares que preferiram o primeiro jogo, porém, essa é a beleza de não fazer "O Mesmo Jogo 2": nunca quis substituir o anterior, apenas evoluir o que já foi construído e permitir aos jogadores terem mais uma experiência feita com muito amor.

feito com amor por diego matheus

• o projeto

BEAU the WORLD (the summer demo) é um jogo multiplayer de exploração e aventura! Nele você controla Beau e explora uma ilha enorme, cheia de desafios.

• quando aconteceu

Durante o quarto semestre da universidade, precisamos fazer um jogo bem polido para a entrega de final de período. Quis sair um pouco do cotidiano de jogos de terror que usualmente faço e testar novas fronteiras, então foquei o semestre inteiro para aprender mais a Unreal Engine e Blender ao mesmo tempo.

• desenvolvimento

Me bati e debati para entender a Unreal Engine. Eu já era acostumado um pouco com a plataforma, mas esse foi o meu primeiro grande jogo em questão de funcionalidades, mecânicas e modelagem. Foi um bom e extenso desafio.Além de me aprofundar bem mais em Blueprint, utilizei muitos sistemas à parte do motor gráfico para poder entregar o projeto, como o sistema de animações da plataforma e também configurações específicas de materiais e shaders!Dormi tarde por muitos dias para completar o jogo e fazer a entrega, e valeu muito a pena. Após a entrega, notei que finalmente estava com a base da plataforma da cabeça, e meus projetos posteriores foram feitos com muito mais eficiência.

• conclusões

Além de todo conhecimento que obtive durante o semestre, o jogo se saiu muito bem na PUCPR Game Show! Muitas pessoas jogaram e se divertiram em grupos devido à natureza multiplayer do jogo.Além disso, também fiquei em 4° lugar na premiação geral do evento, por apenas 3 votos de diferença do 1° lugar. Foi meu primeiro jogo que esteve no ranking de jogos mais votados; muito feliz e com a missão cumprida!

feito com amor por diego matheus